Corakkebudayaan Mesolitikum yang banyak ditemukan di sepanjang pantai Sumatra Timur berupa; hal-hal yang perlu dihindari dalam lompat jauh adalah; bagian persiapan dari sebuah algoritma disebut dengan bagian; indonesia berada di wilayah tropis yang memiliki ciri Ditulisoleh Muhammad Erfan, dipublikasi sejak 17 Juli 2018 pukul 22:08, disimpan dalam kategori Project, Tutorial.Ingin mengomentari tulisan ini? Setelah konstruksi dasar pembentuk algoritma, sekarang kita lihat bagaimana struktur dasar dari teks algoritma. Sehingga dengan mengikuti struktur tersebut kita dapat menyusun algoritma-algoritma tertentu untuk menyelesaikan masalah dengan efektif. Sebagaicontoh, pada baris kedua, bilangan prima 2 dan 3 adalah bagian dari suatu triplet prima. Jika kita memperhatikan baris 8, baris ini berisi dua bilangan prima yang merupakan bagian dari suatu triplet prima lain, yaitu 29 dan 31. Jika kita memperhatikan baris 9, terdapat hanya satu buah prima yang akan menjadi anggota triplet prima: 37. Bagianpersiapan dari sebuah algoritma disebut dengan bagian - 17940523 leosamo19 leosamo19 28.09.2018 TI Sekolah Menengah Pertama terjawab Bagian persiapan dari sebuah algoritma disebut dengan bagian 1 Lihat jawaban Iklan Iklan rufan rufan Bagian algoritma semoga bisa bantu pr kamu :) pie je raimu i lho ngawur Bentukdasar dari peta Minda berupa sistem A.numerik B.alfanumerik C.marginal D.prosentase E.grafis Bagiantengah disebut juga dengan deretan penjelasan yang berisi urutan uraian dari peristiwa yang terjadi. Umumnya, bagian deretan penjelas menguraikan jawaban"bagaimana" secara jelas. 3. Bagian Akhir (Interpretasi) Bagian akhir atau penutup dari sebuah teks eksplanasi disebut juga sebagai bagian interpretasi. Pada bagian ini, teks berisi . You're Reading a Free Preview Pages 11 to 22 are not shown in this preview. You're Reading a Free Preview Pages 28 to 34 are not shown in this preview. You're Reading a Free Preview Pages 38 to 39 are not shown in this preview. You're Reading a Free Preview Pages 43 to 51 are not shown in this preview. You're Reading a Free Preview Page 58 is not shown in this preview. You're Reading a Free Preview Pages 62 to 85 are not shown in this preview. You're Reading a Free Preview Pages 91 to 105 are not shown in this preview. You're Reading a Free Preview Pages 109 to 113 are not shown in this preview. Pengertian Bagan Alir Flowchart Flowchart dapat diartikan sebagai suatu bagan dengan simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antar proses beserta pernyataanya dari awal sampai akhir dalam suatu program. Sebuah flowchart akan menetapkan konsep solusi dalam bahasa manusia ataupun notasi matematis, tetapi bukan instruksi bahasa pemrograman. Flowchart merupakan gambaran hasil pemikiran dalam menganalisis suatu masalah yang nantinya akan diubah menjadi program komputer. Dalam pembuatannya tidak ada patokan khusus, sehingga flowchart yang dihasilkan dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan yang lainnya. Terdapat beberapa anjuran dalam pembuatan flowchart Sebaiknya flowchart digambarkan di suatu halaman di mulai dari sisi atas ke bawah dan dari sisi kiri ke yang digambarkan harus didefinisikan dengan menggunakan bahasa dan notasi yang tepat Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas. Setiap langkah harus diuraikan dengan menggunakan deskripsi kata kerja, misalkan menghitung nilai volume. Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang aktivitas yang sedang digambarkan harus ditelusuri dengan notasi flowchart yang standar agar mudah dimengerti. Fungsi dari Bagan Alir Flowchart Secara garis besar fungsi dari flowchart adalah menjelaskan urutan pelaksanaan suatu proses. Namun, ada beberapa fungsi lain dari flowchart yaitu Sebagai dokumentasi proses, dimana menggunakan simbol bagan alir dapat mendokumentasikan proses sehingga terorganisir dengan lebih baik. Sebagai petunjuk memecahkan masalah dari runtutan langkah umum menuju alir dapat digunakan untuk menggambarkan garis besar program yang akan hal-hal prosedural terkait fungsi-fungsi khusus yang ada. Simbol Bagan Alir Flowchart Adapun simbol-simbol yang sering digunakan dalam menyusun flowchart sebagai berikut No. Simbol Nama dan Keterangan 1 Terminator Mulai Start untuk menandai awal flowchart, danAkhir End untuk menandai akhir dari flowchart. 2 Data Input/Output Simbol ini menyatakan operasi input data atau output data tertentu yang terkait pada sebuah flowchart, setelah mengalami eksekusi informasi 3 Proses Process Simbol ini menyatakan proses yang dilaksanakan pada tahapan tertentu. Proses perhitungan /pengolahan data 4 Keputusan Decision Simbol ini digunakan untuk pengambilan keputusan terhadap suatu kondisi. Ya Yes jika dalam pengambilan keputusan menghasilkan keadaan benar, atau;Tidak No jika pengambilan keputusan menghasilkan keadaan salah. 5 Subproses Subprocess Simbol ini adalah simbol proses yang dapat dibuat menjadi lebih detail menjadi bagian-bagian proses subproses lainnya. 6 Persiapan Preparation Simbol merepresentasikan persiapan yang dapat dilakukan sebelum menuju ke langkah berikutnya. 7 Dokumen Document Simbol ini digunakan untuk menunjukkan penggunaan dokumen yang terkait, misalnya berupa masukan atau hasil dari proses. 8 Pangkalan Data Database Simbol ini menunjukkan pemakaian database pada sebuah flowchart. 9 Penunjuk alir Flow direction Simbol ini digunakan untuk menghubungkan setiap langkah dalam flowchart, dan menunjukkan ke mana arah aliran diagram. 10 On-page reference Penghubung bagian flowchart yang berada pada satu halaman 11 Off-page reference Penghubung bagian flowchart yang berada pada halaman yang berbeda Contoh Penggunaan Setelah mempelajari aturan penulisan beserta simbol flowchart, berikut contoh flowchart dalam kehidupan sehari-hari. Flowchart masuk gerbang sekolah di masa pandemi covid 19 Berikut contoh penggunaan flowchart yang nantinya di implementasikan dalam bentuk program komputer. Flowchart program membandingkan dua bilanganNah, bagaimana? cukup mudah bukan untuk mempelajari dan memahami cara penggunaan flowchart. Untuk itu dapat ditarik kesimpulan bahwa Flowchart dibuat tanpa ada patokan khusus, tujuan pembuatannya adalah untuk memudahkan seseorang pembaca untuk memahami dalam urutan pelaksanaan proses dan menggambarkan garis besar program yang akan dibuat oleh programmer pembuat flowchart tersebut. Terdapat 3 cara penulisan notasi algoritma yang biasanya digunakan oleh para programer dalam menuliskan algoritmanya, yaitu Structured English SE, Pseudocode kode-semu, dan Flowchart bagan alir. Meskipun ada tiga tapi nyatanya hanya dua yang paling sering digunakan oleh para programer, yaitu pseudocode dan flowchart, sedangkan cara yang sudah saya contohkan pada pertemuan sebelumnya termasuk yang Structured English, karena pada dasarnya bahasa internasional yang digunakan adalah bahasa Inggris. Namun karena kita hidup di Indonesia maka kita menulis algoritma itu dengan struktur bahasa Indonesia seperti yang pernah saya contohkan pada pertemuan sebelumnya. Notasi algoritmik dibuat independen dari spesifikasi bahasa pemrograman dan perangkat keras komputer yang akan mengeksekusinya. Notasi penulisa algoritma ini dapat diterjemahkan ke dalam berbagai macam bahasa pemrograman. Seperti yang sudah saya contohkan pada pertemuan sebelumnya melalui contoh algoritma meraut pencil yang patah, bisa ditulis dengan bahasa Indonesia ataupun bahasa Inggris.. Untuk struktur penulisan algoritma berdasarkan struktur bahasa Indonesia termasuk yang paling mudah karena menggunakan bahasa sehari-hari, maka kita tidak akan terlalu banyak membahasa struktur yang satu ini dan kita akan fokus pada dua cara penulisan algoritma yang lainya, yaitu untuk versi pseudocode dan flowchart. Pseudocode kode-semu adalah cara penulisan algoritma yang hampir menyerupai bahasa pemrograman, namun pseudocode ditulis lebih sederhana dengan menggunakan bahasa baku yang mudah dipahami oleh manusia. Bahasa yang digunakan bisa menggunakan bahasa Inggris ataupun bahasa Indonesia sesuai dengan kebutuhan dan pemahaman masing-masing penulis. Karena kita tinggal di Indonesia maka kita akan menuliskan pseudocodenya dengan bahasa Indonesia yang baik dan benar. Adapun tujuan dari penggunaan pseudocode dalam suatu algoritma adalah supaya programer dapat memahami ide/rencana suatu program dengan jelas, meskipun programmer tersebut belum bisa menentukan bahasa pemrograman apa yang akan digunakan. Selain itu dengan menggunakan pseudocode maka kita dapat dengan mudah memahami apa yang akan dibuat dibandingkan dengan menggunakan bahasa pemrograman yang umumnya digunakan, aspeknya yang relatif ringkas dan tidak bergantung pada suatu sistem tertentu yang merupakan prinsip utama dalam suatu algoritma. Pseudocode sendiri tujuanya adalah untuk dibaca oleh manusia bukan oleh mesin sehingga tidak ada standar khusus yang menjadi aturan dalam penulisan pseudocode. Ada 3 struktur yang membentuk sebuah Pseudocode yaituJudul berisi judul algoritmaDeskripsi berisi deklarasi variabel dan konstantaImplementasi berisi inti algoritma Ketiga struktur ini harus berurut mulai dari judul kemudian deskripsi yaitu isinya, dan inplementasi yang didalamnya meruapakn bagian inti dari algoritma itu. Contoh menulis algoritma mencetak foto dengan menggunakan pseudocode Algoritma Mencetak Foto Mulai Q = Foto cetak Q Selesai Flowchart bagan alir adalah adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses instruksi dengan proses lainnya dalam suatu program. Baha alir flowchart yang mengekspresikan sebagai sekumpulan bentuk-bentuk geometri seperti persegi panjang, lingkaran, jajaran genjang, dan lain sebagainya yang berisikan langkah-langkah komputasi. Flowchart menggambarkan aliran instruksi di dalam program secara visual. Notasi algoritmik dengan diagram alir cocok untuk masalah yang kecil, namun tidak cocok untuk masalah yang besar karena membutuhkan berlembar-lembar halaman kertas. Simbol-simbol yang digunakan dalam flowchart Penggunaan diagram alir di atas harus sesuai dengan simbol-simbol yang sudah ditetapkan secara umum seprti gambar di atas. Perhatikan contoh di bawah ini, Pada contoh di atas, penulisan algoritma dengan bagan alir dimulai dengan bagan berbentuk elips begitu juga untuk mengakhiri flowchartnya. Sedangkan untuk memproses disimbolkan dengan bentuk persegi empat sedangkan jajar genjang untuk memberikan input/output pada algoritma. Sedangkan bentuk wajik mengambarkan keputusan yang harus diambil dalam algoritma. Penting bagi kalian untuk memahami semua bentuk pada bagan alir di atas, karena nantinya kalian harus menuliskan algoritma baik dengan notasi secar deskriptif mengunakan Structured English, Pseudocode kode-semu maupuan menggunakan Flowchart bagan alir seperti di atas. Sebagai salah satu dasar dari ilmu komputer, algoritma merupakan hal yang sangat penting untuk dikuasai oleh orang-orang yang berkecimpung di dunia ilmu komputer, dari peneliti sampai ke praktisi. Tentunya penguasaan akan algoritma tidak cukup hanya sampai pada tahap mengetahui dan menggunakan algoritma yang tepat untuk menyelesaikan masalah. Seorang yang mengerti ilmu komputer harus juga mampu merancang dan mengembangkan sebuah algoritma berdasarkan masalah-masalah yang ditemui. Tulisan ini bertujuan untuk memberikan pengertian mendasar mengenai perancangan desain dan pengembangan algoritma, agar pembaca dapat tidak hanya menggunakan algoritma yang sudah ada, tetapi juga merancang dan mengembangkan algoritma sesuai dengan masalah yang akan diselesaikan. Selain memberikan dasar perancangan, tulisan ini juga membahas jenis-jenis algoritma yang ada, untuk kemudian melakukan analisa terhadap beberapa algoritma untuk setiap jenisnya. Analisis algoritma dilakukan dengan tujuan utama agar pembaca dapat mengambil keputusan yang tepat dalam memilih algoritma untuk solusi. Apa itu Algoritma? Sebelum membahas mengenai perancangan ataupun analisis algoritma, tentunya kita terlebih dahulu harus mendefinisikan arti dari " Algoritma ". Apa itu algoritma? Algoritma merupakan langkah-langkah prosedur yang harus dilakukan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Program komputer umumnya dibangun dengan menggunakan beberapa algoritma untuk menyelesaikan sebuah permasalahan. Misalnya sebuah program pencarian teks seperti grep akan memerlukan algoritma khusus untuk membaca dan menelusuri file, algoritma lain untuk mencari teks yang tepat di dalam file, dan satu algoritma lagi untuk menampilkan hasil pencarian ke pengguna. Dalam mendefinisikan algoritma, kita harus dapat mendefinisikan tiga hal utama dengan jelas, yaitu 1. Masalah, yaitu sebuah persoalan yang ingin diselesaikan oleh sebuah algoritma. 2. Masukan, yaitu contoh data atau keadaan yang menjadi permasalahan. 3. Keluaran, yaitu bentuk akhir dari data atau keadaan setelah algoritma diimplementasikan ke masukan. Keluaran merupakan hasil ideal yang diinginkan dan dianggap telah menyelesaikan masalah. mampu Mendeskripsikan struktur algoritma Penulisan algoritma yang menggunakan sintaks cara penulisan menyerupai bahasa pemograman disebut? flow mampu Mendeskripsikan pengenalan variable Variable logika yang berhubungan dengan OR,AND, dan NOT merupakan variable dari tipe data? mampu Mendeskripsikan pengenalan tipe data Tipe data yang memungkinkan sebuah variable mengandung banyak nilai dalam suatu waktu adalah? mampu Mendeskripsikan pengenalan operator Pada tipe data boolean berlaku operator-operator, pilih salah satu dari beberapa operator yang BUKAN berupa perulangan? While mampu penggunaan pseudocode Lengkapi source code dari pseudocode dibawah ini include include using namespace std; int faktorialint n { if n==0 return 1; ....................................................... return n * faktorialn‐1; } int mainint argc, char *argv[] { int n; cout>n; cout include void main {int usia; clrscr; cou>usia; or usia include main{ int x; cout>x; ............. x>0 cout // header include using namespace std; int main { int C; for C=0;C include using namespace std; int main { const int NUM_DAYS = 7; int count; double total; for count = 1, total = count > sales; total += sales; } cout include using namespace std; int main { char huruf; .......... huruf = 'A'; huruf = 'a'; huruf‐‐ cout include using namespace std; int main { .......... a, b; .........a = 1; a <= 5; a++ { ........... << "\n "; forb = a; b <= 5; b++ cout << a << " "; } getch; return 0; } - for – cout* – Then – End – For – Then – cout – end – If - Cout

bagian persiapan dari sebuah algoritma disebut bagian